在一種剪刀石頭布的變體中,若用布獲勝則贏家得 分,用石頭獲勝得 分,用剪刀獲勝得 分;輸家得同一數額的負分,平手則得 分。玩家應該採取什麼樣的混合策略?這個賽局的值又是多少?
先寫出報酬矩陣。 設列玩家分別以機率 、、 出石頭、布、剪刀,其中 且三者都非負。布贏石頭()、石頭贏剪刀()、剪刀贏布(),輸的一方則得對應的負分。這個賽局是零和且對稱的 — 兩位玩家面對同一個矩陣 — 光這一點就告訴我們它的值必定是 。
算出列玩家面對每一種純策略回應時的期望報酬。
加上「使對手無差異」的條件。 在混合均衡下,對手對三種回應必須無所偏好,否則他就會改出最好的那一種來佔我們便宜。所以
再加上 。這個「讓對手無差異」的原則,就是整套方法的全部。
解這個線性方程組。 由 得 。代入 :
由 得 ;配上 就變成 ,所以 、,於是
讀出賽局的值並驗證。 代入三個式子中的任何一個都得 。三個一起檢查: ✓、 ✓、 ✓,而且 ✓。值為 這一點,確認了步驟 1 的對稱性論證。
解讀這組權重。 剪刀出得最多(),儘管用它獲勝只得 分 — 因為剪刀正是布的剋星,而布是對手報酬最高的武器,必須加以壓制。得分最高的布反而出得最少()。在這類均衡化的賽局裡,一手棋出現的機率反映的是「對手的最佳選項需要被壓制到什麼程度」,而不是這一手本身值多少分。
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