En una variante de piedra, papel o tijera, quien gana obtiene si ganó con papel, si ganó con piedra y si ganó con tijera; quien pierde obtiene esa misma cantidad en negativo, y un empate vale . ¿Qué estrategia mixta debe adoptar un jugador y cuál es el valor del juego?
Escribe la matriz de pagos. Supón que el jugador de las filas elige piedra, papel o tijera con probabilidades , , , donde y todas son no negativas. El papel gana a la piedra (), la piedra gana a la tijera (), la tijera gana al papel (), y cada derrota es la cantidad en negativo. El juego es de suma cero y simétrico —ambos jugadores enfrentan la misma matriz—, lo que ya nos dice que su valor debe ser .
Calcula el pago esperado del jugador de las filas frente a cada respuesta pura.
Impón la condición de igualación. En un equilibrio mixto, el rival debe ser indiferente entre las tres respuestas; de lo contrario se pasaría a la mejor y nos explotaría. Por tanto
junto con . Este principio de «volver indiferente al rival» es todo el método.
Resuelve el sistema lineal. De se obtiene . Sustituyendo en :
De se obtiene ; con esto queda , así que y , de donde
Lee el valor y verifícalo. Sustituyendo en cualquiera de las tres expresiones, . Comprobando las tres: ✓, ✓, ✓, y ✓. El valor confirma el argumento de simetría del paso 1.
Interpreta los pesos. La tijera es la jugada más frecuente () aunque ganar con ella solo valga , porque la tijera es la respuesta al papel, el arma más rentable del rival, y hay que desalentarla. El papel, el ganador que más puntúa, es el que menos se juega (). En los juegos de igualación, la probabilidad de una jugada refleja cuánto hay que reprimir la mejor opción del rival, no cuánto paga esa jugada en sí.
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