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Statistics · real student question

En una variante de piedra, papel o tijera, ganar con papel vale 5, ganar con piedra vale 1 y ganar con tijera vale 2, y quien pierde obtiene esa misma cantidad en negativo. ¿Qué estrategia mixta debe adoptar un jugador y cuál es el valor del juego?

Question

En una variante de piedra, papel o tijera, quien gana obtiene 55 si ganó con papel, 11 si ganó con piedra y 22 si ganó con tijera; quien pierde obtiene esa misma cantidad en negativo, y un empate vale 00. ¿Qué estrategia mixta debe adoptar un jugador y cuál es el valor del juego?

Step-by-step solution

  1. Escribe la matriz de pagos. Supón que el jugador de las filas elige piedra, papel o tijera con probabilidades pp, qq, rr, donde p+q+r=1p+q+r=1 y todas son no negativas. El papel gana a la piedra (+5+5), la piedra gana a la tijera (+1+1), la tijera gana al papel (+2+2), y cada derrota es la cantidad en negativo. El juego es de suma cero y simétrico —ambos jugadores enfrentan la misma matriz—, lo que ya nos dice que su valor debe ser 00.

  2. Calcula el pago esperado del jugador de las filas frente a cada respuesta pura.

    Epiedra=0⋅p+5q−1⋅r=5q−r,E_{\text{piedra}}=0\cdot p+5q-1\cdot r=5q-r,
    Epapel=−5p+0⋅q+2r=−5p+2r,E_{\text{papel}}=-5p+0\cdot q+2r=-5p+2r,
    Etijera=1⋅p−2q+0⋅r=p−2q.E_{\text{tijera}}=1\cdot p-2q+0\cdot r=p-2q.

  3. Impón la condición de igualación. En un equilibrio mixto, el rival debe ser indiferente entre las tres respuestas; de lo contrario se pasaría a la mejor y nos explotaría. Por tanto

    5q−r=−5p+2r=p−2q=v,5q-r=-5p+2r=p-2q=v,

    junto con p+q+r=1p+q+r=1. Este principio de «volver indiferente al rival» es todo el método.

  4. Resuelve el sistema lineal. De 5q−r=p−2q5q-r=p-2q se obtiene p=7q−rp=7q-r. Sustituyendo en p+q+r=1p+q+r=1:

    (7q−r)+q+r=8q=1  ⟹  q=18.(7q-r)+q+r=8q=1\;\Longrightarrow\;q=\tfrac18.

    De 5q−r=−5p+2r5q-r=-5p+2r se obtiene 5p+5q=3r5p+5q=3r; con p=78−rp=\tfrac78-r esto queda 358−5r+58=3r\tfrac{35}{8}-5r+\tfrac58=3r, así que 8r=58r=5 y r=58r=\tfrac58, de donde p=78−58=14.p=\tfrac78-\tfrac58=\tfrac14.

  5. Lee el valor y verifícalo. Sustituyendo en cualquiera de las tres expresiones, v=p−2q=14−14=0v=p-2q=\tfrac14-\tfrac14=0. Comprobando las tres: 5q−r=58−58=05q-r=\tfrac58-\tfrac58=0 ✓, −5p+2r=−54+54=0-5p+2r=-\tfrac54+\tfrac54=0 ✓, p−2q=0p-2q=0 ✓, y p+q+r=28+18+58=1p+q+r=\tfrac28+\tfrac18+\tfrac58=1 ✓. El valor 00 confirma el argumento de simetría del paso 1.

  6. Interpreta los pesos. La tijera es la jugada más frecuente (58\tfrac58) aunque ganar con ella solo valga 22, porque la tijera es la respuesta al papel, el arma más rentable del rival, y hay que desalentarla. El papel, el ganador que más puntúa, es el que menos se juega (18\tfrac18). En los juegos de igualación, la probabilidad de una jugada refleja cuánto hay que reprimir la mejor opción del rival, no cuánto paga esa jugada en sí.

Answer

ppiedra=14,ppapel=18,ptijera=58,v=0p_{\text{piedra}}=\tfrac14,\quad p_{\text{papel}}=\tfrac18,\quad p_{\text{tijera}}=\tfrac58,\quad v=0

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