Cheat Sheet

พื้นที่ Formulas

แหล่งอ้างอิงที่พิมพ์และค้นหาได้ของทุกสูตรพื้นที่ 2 มิติทั่วไป — พร้อมคำอธิบายบรรทัดเดียวว่าใช้เมื่อใดและที่มาจากไหน บุ๊กมาร์กหน้านี้ตอนทบทวนเรขาคณิต เตรียมสอบ หรืออยากค้น "พื้นที่วงรี" เร็ว ๆ ทุกสูตรเชื่อมไปยังเครื่องมือแก้ทีละขั้นของ AI-Math เพื่อให้คุณใส่ตัวเลขของคุณเอง

รูปสี่เหลี่ยม — สูตรพื้นที่

รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส

A=s2A = s^2

ด้านยกกำลังสอง รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีด้านเท่ากัน ดังนั้น A=lwA = l\cdot w จึงเหลือ s2s^2

รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

A=lwA = l \cdot w

ยาว × กว้าง อาศัยการปูสี่เหลี่ยมหน่วย: รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านจำนวนเต็ม l×wl\times w มีพอดี lwlw ตาราง

รูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน

A=bhA = b \cdot h

ฐาน × ความสูงตั้งฉาก — ไม่ใช่ ด้านเอียง ตัดสามเหลี่ยมจากปลายข้างหนึ่งย้ายไปอีกข้าง รูปสี่เหลี่ยมด้านขนานก็กลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

A=12d1d2A = \tfrac{1}{2} d_1 d_2

ครึ่งหนึ่งของผลคูณเส้นทแยงมุม — เส้นทแยงมุมตั้งฉากและแบ่งครึ่งกัน แบ่งรูปขนมเปียกปูนออกเป็นสามเหลี่ยมมุมฉากเท่ากันสี่รูป

รูปสี่เหลี่ยมคางหมู

A=12(a+b)hA = \tfrac{1}{2}(a + b)\,h

ค่าเฉลี่ยของด้านขนานสองด้าน a,ba,b คูณความสูง hh นำสองรูปต่อหัว-ท้ายกันจะได้รูปสี่เหลี่ยมด้านขนานฐาน a+ba+b

รูปว่าว

A=12d1d2A = \tfrac{1}{2} d_1 d_2

ใช้สูตรผลคูณเส้นทแยงมุมเดียวกับขนมเปียกปูน — รูปว่าวเป็นรูปทั่วไปกว่าที่เส้นทแยงมุมยังคงตั้งฉากกัน

รูปสามเหลี่ยม — ตามข้อมูลที่มี

ฐานและความสูง

A=12bhA = \tfrac{1}{2} b h

ครึ่งหนึ่งของฐาน × ความสูง — ใช้ได้กับสามเหลี่ยมทุกชนิด สองรูปประกบกันได้สี่เหลี่ยมด้านขนานฐาน bb สูง hh

สูตรเฮรอน (สามด้าน)

A=s(sa)(sb)(sc), s=a+b+c2A = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)},\ s = \tfrac{a+b+c}{2}

ใช้เมื่อรู้เพียงสามด้านโดยไม่มีความสูง ss คือครึ่งหนึ่งของเส้นรอบรูป

สองด้านและมุมระหว่าง (SAS)

A=12absinCA = \tfrac{1}{2} a b \sin C

ลากเส้นความสูงจากจุดยอดที่สาม ความยาวเท่ากับ asinCa\sin C จึงกลับไปสู่สูตรมาตรฐาน 12ฐานสูง\tfrac{1}{2}\cdot\text{ฐาน}\cdot\text{สูง}

รูปสามเหลี่ยมด้านเท่า

A=34a2A = \tfrac{\sqrt{3}}{4} a^2

กรณีพิเศษของ SAS เมื่อ a=ba=b และ C=60C = 60^{\circ} โดย sin60=32\sin 60^{\circ} = \tfrac{\sqrt{3}}{2} จึงได้ค่าคงที่ 34\tfrac{\sqrt{3}}{4}

วงกลมและรูปโค้ง

วงกลม

A=πr2A = \pi r^2

πr2\pi r^2 ได้จากการอินทิเกรตเส้นรอบวง 2πr2\pi r ขณะ rr เพิ่มจาก 0 (วิธีวงแหวน)

รูปส่วนของวงกลม (เซกเตอร์)

A=12r2θA = \tfrac{1}{2} r^2 \theta

มุม θ\theta เป็น เรเดียน เป็นสัดส่วน θ/(2π)\theta / (2\pi) ของพื้นที่วงกลมเต็ม πr2\pi r^2

วงแหวน

A=π(R2r2)A = \pi (R^2 - r^2)

พื้นที่วงนอกลบพื้นที่วงใน — ช่องว่างตรงกลางใช้การลบ ไม่ได้วัด

วงรี

A=πabA = \pi a b

กึ่งแกนเอก aa × กึ่งแกนรอง bb × π\pi เมื่อ a=b=ra = b = r จะกลายเป็น πr2\pi r^2 วงกลมคือวงรีที่แกนทั้งสองเท่ากัน

รูปหลายเหลี่ยมปกติและพิกัด

รูปหลายเหลี่ยมปกติ n ด้าน

A=12PaA = \tfrac{1}{2} P a

PP คือเส้นรอบรูป aa คือระยะจากศูนย์กลางถึงด้าน (อะโพเทม) แบ่งเป็นสามเหลี่ยมเท่ากัน nn รูปก็ได้สูตรนี้

รูปหกเหลี่ยมปกติ

A=332a2A = \tfrac{3\sqrt{3}}{2} a^2

รูปหกเหลี่ยมปกติคือสามเหลี่ยมด้านเท่าด้าน aa จำนวน 6 รูปพอดี ดังนั้น 634a2=332a26 \cdot \tfrac{\sqrt{3}}{4} a^2 = \tfrac{3\sqrt{3}}{2} a^2

พิกัด (สูตรเชือกผูกรองเท้า)

A=12i=1n(xiyi+1xi+1yi)A = \tfrac{1}{2}\left|\sum_{i=1}^{n} (x_i y_{i+1} - x_{i+1} y_i)\right|

แทนพิกัดจุดยอด (xi,yi)(x_i, y_i) ตามลำดับและวนกลับ (xn+1=x1x_{n+1}=x_1) ใช้ได้กับรูปหลายเหลี่ยมเรียบทุกแบบ ไม่ต้องตัดเป็นสามเหลี่ยม