Cheat Sheet

Area Formulas

Un riferimento stampabile e ricercabile di ogni formula di area 2D comune — con una spiegazione di una riga su quando si applica e da dove deriva. Aggiungi questa pagina ai segnalibri quando ripassi geometria, ti prepari a un esame o devi cercare velocemente "area dell’ellisse". Ogni formula rimanda al risolutore passo passo di AI-Math per inserire i tuoi numeri.

Quadrilateri — formule dell’area

Quadrato

A=s2A = s^2

Lato al quadrato. Un quadrato è un rettangolo con lati uguali, quindi A=lwA = l\cdot w diventa s2s^2.

Rettangolo

A=lwA = l \cdot w

Lunghezza × larghezza. Argomento di piastrellatura unitaria: un rettangolo con lati interi l×wl\times w contiene esattamente lwlw quadrati unitari.

Parallelogramma

A=bhA = b \cdot h

Base × altezza perpendicolare — non il lato obliquo. Taglia il triangolo a un’estremità e fallo scorrere all’altra: il parallelogramma diventa un rettangolo.

Rombo

A=12d1d2A = \tfrac{1}{2} d_1 d_2

Metà del prodotto delle diagonali — le diagonali si bisecano ad angolo retto, dividendo il rombo in quattro triangoli rettangoli congruenti.

Trapezio

A=12(a+b)hA = \tfrac{1}{2}(a + b)\,h

Media delle due basi parallele a,ba,b per l’altezza hh. Incolla due copie testa-coda: ottieni un parallelogramma di base a+ba+b.

Aquilone

A=12d1d2A = \tfrac{1}{2} d_1 d_2

Stessa formula del prodotto delle diagonali del rombo — l’aquilone è la forma più generale le cui diagonali restano perpendicolari.

Triangoli — in base ai dati noti

Base e altezza

A=12bhA = \tfrac{1}{2} b h

Metà base × altezza — vale per qualsiasi triangolo. Due copie formano un parallelogramma di base bb e altezza hh.

Formula di Erone (tre lati)

A=s(sa)(sb)(sc), s=a+b+c2A = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)},\ s = \tfrac{a+b+c}{2}

Usa quando hai solo i tre lati e nessuna altezza. ss è il semiperimetro.

Due lati e angolo compreso (SAS)

A=12absinCA = \tfrac{1}{2} a b \sin C

Traccia l’altezza dal terzo vertice: vale asinCa\sin C, restituendo la classica 12basealtezza\tfrac{1}{2}\cdot\text{base}\cdot\text{altezza}.

Triangolo equilatero

A=34a2A = \tfrac{\sqrt{3}}{4} a^2

Caso particolare di SAS con a=ba=b e C=60C = 60^{\circ}; sin60=32\sin 60^{\circ} = \tfrac{\sqrt{3}}{2} dà la costante 34\tfrac{\sqrt{3}}{4}.

Cerchi e figure curve

Cerchio

A=πr2A = \pi r^2

Pi greco r al quadrato. Si ottiene integrando la circonferenza 2πr2\pi r al crescere di rr da 0 — derivazione ad "anelli di cipolla".

Settore circolare

A=12r2θA = \tfrac{1}{2} r^2 \theta

Angolo θ\theta in radianti. È la frazione θ/(2π)\theta / (2\pi) dell’area totale πr2\pi r^2.

Corona circolare

A=π(R2r2)A = \pi (R^2 - r^2)

Area del cerchio esterno meno area del cerchio interno — il buco centrale viene sottratto, non misurato.

Ellisse

A=πabA = \pi a b

Semiasse maggiore aa per semiasse minore bb per π\pi. Con a=b=ra = b = r si torna a πr2\pi r^2: il cerchio è un’ellisse con assi uguali.

Poligoni regolari & coordinate

Poligono regolare (n lati)

A=12PaA = \tfrac{1}{2} P a

PP è il perimetro, aa è l’apotema (distanza dal centro al lato). Scomponi in nn triangoli congruenti e la formula segue.

Esagono regolare

A=332a2A = \tfrac{3\sqrt{3}}{2} a^2

Un esagono regolare è esattamente sei triangoli equilateri di lato aa: 634a2=332a26 \cdot \tfrac{\sqrt{3}}{4} a^2 = \tfrac{3\sqrt{3}}{2} a^2.

Coordinate (formula del laccio)

A=12i=1n(xiyi+1xi+1yi)A = \tfrac{1}{2}\left|\sum_{i=1}^{n} (x_i y_{i+1} - x_{i+1} y_i)\right|

Inserisci le coordinate dei vertici (xi,yi)(x_i, y_i) in ordine, chiudendo il ciclo (xn+1=x1x_{n+1}=x_1). Vale per qualsiasi poligono semplice — niente triangolazione.