Halla todos los ángulos con tales que
Decide dónde pueden estar las soluciones. El coseno es igual a la coordenada x sobre la circunferencia unitaria, así que un coseno negativo sitúa el ángulo a la izquierda del eje vertical: cuadrante II o cuadrante III. Espera exactamente dos soluciones en una vuelta completa.
Halla el ángulo de referencia a partir del valor absoluto. El ángulo de referencia usa , porque mide el ángulo agudo hasta la parte más cercana del eje horizontal:
(Es el conocido ángulo del triángulo ––, ya que .)
Coloca el ángulo de referencia en el cuadrante II. En el cuadrante II el ángulo es menos el ángulo de referencia:
Es también lo que devuelve directamente la calculadora para , ya que el recorrido del arcocoseno es .
Colócalo en el cuadrante III. En el cuadrante III el ángulo es más el ángulo de referencia:
Equivalentemente, , porque el coseno es una función par.
Convierte a radianes y comprueba. Multiplicando por :
Evaluando de vuelta: y , ambos correctos hasta la cuarta cifra decimal. Sumar cualquier múltiplo de da más soluciones.
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