棱柱与长方体
立方体
边长的三次方。边长为 的立方体可由 个单位立方体堆成——单位正方形论证的三维版本。
长方体
长 × 宽 × 高。底面积 ,叠 层即得 。
一般棱柱
底面积 × 高。由 Cavalieri 原理,截面与高相同的棱柱体积相等——三棱柱、六棱柱、斜棱柱都用这一条。
锥体与圆台
棱锥(一般)
同底等高棱柱体积的三分之一。"三分之一"来自把 从 0 积分到 ——截面随高度线性缩小。
圆锥
与棱锥同样的"三分之一"规则,底面为 的圆。三个等底等高的圆锥恰好填满一个圆柱。
圆台
上下两个平行圆面,半径分别为 (底)和 (顶),高 。把大圆锥减去小圆锥即可推导, 项来自立方差公式。
圆柱
圆柱
一般棱柱的特例:圆形底 叠到高度 。由 Cavalieri 原理,斜圆柱也用同一公式。
空心圆柱(管)
外圆柱体积减内圆柱体积——把圆环的相减技巧推广到三维。
球与椭球
球
著名的 。阿基米德结论:球体积恰好是外接最小圆柱的 。
半球
球体的一半,恰好是 的一半。圆顶、碗以及积分计算时常用。
椭球
三个半轴 。当 时退化为球 ——球是椭球的特例。
圆环面(甜甜圈)
主半径 (中心到管心),副半径 (管)。Pappus 定理:面积 沿周长 的圆扫一圈。