geometry

เวกเตอร์

เวกเตอร์คือปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง สัญกรณ์: ⟨x, y⟩ หรือ ⟨x, y, z⟩ เวกเตอร์บวกกันแบบทีละองค์ประกอบ และเป็นรากฐานของฟิสิกส์ กราฟิก และการเรียนรู้ของเครื่อง

เวกเตอร์มีทั้งขนาดและทิศทาง ตรงข้ามกับสเกลาร์ซึ่งมีเฉพาะขนาดเท่านั้น

พิกัด: v=x,y\vec{v} = \langle x, y \rangle (2 มิติ) หรือ x,y,z\langle x, y, z \rangle (3 มิติ) ขนาด v=x2+y2+|\vec{v}| = \sqrt{x^2 + y^2 + \cdots}

การดำเนินการ:

  • การบวก / การลบ: ทีละองค์ประกอบ
  • การคูณด้วยสเกลาร์: ขยาย/ย่อขนาด
  • ผลคูณจุด: uv=uivi=uvcosθ\vec{u} \cdot \vec{v} = \sum u_i v_i = |\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta — วัดความสอดคล้องของทิศทาง ให้ผลเป็นสเกลาร์
  • ผลคูณไขว้ (เฉพาะ 3 มิติ): u×v\vec{u} \times \vec{v} — ตั้งฉากกับทั้งสองเวกเตอร์ มีขนาด uvsinθ|\vec{u}||\vec{v}|\sin\theta

เวกเตอร์อธิบายฟิสิกส์ (แรง ความเร็ว) กราฟิก (ตำแหน่ง เวกเตอร์ตั้งฉาก) การเรียนรู้ของเครื่อง (เวกเตอร์ลักษณะ เกรเดียนต์ เอ็มเบดดิง) และเรขาคณิต การวางนัยทั่วไปไปสู่มิติที่สูงขึ้นและปริภูมินามธรรม (ปริภูมิฮิลเบิร์ต) เป็นรากฐานของคณิตศาสตร์สมัยใหม่จำนวนมาก