Prismas e caixas
Cubo
Lado ao cubo. Um cubo de lado é preenchido por cubos unitários — versão 3D do argumento do quadrado unitário.
Prisma retangular (caixa)
Comprimento × largura × altura. Área da base ; empilhando camadas dá .
Prisma geral
Área da base × altura. Pelo princípio de Cavalieri, qualquer prisma com mesma seção e altura tem mesmo volume — triangular, hexagonal, oblíquo, todos usam esta fórmula.
Pirâmides, cones e troncos
Pirâmide (geral)
Um terço do prisma correspondente. O "um terço" sai de integrar de 0 a — a seção encolhe linearmente.
Cone
Mesma regra do "um terço" da pirâmide, com base circular . Três cones iguais preenchem exatamente um cilindro.
Tronco de cone
Duas faces circulares paralelas de raios (base) e (topo), altura . Sai subtraindo o cone pequeno do grande; o termo vem da diferença de cubos.
Cilindros
Cilindro
Caso particular do prisma geral: base circular empilhada até altura . Cilindros oblíquos usam a mesma fórmula pelo princípio de Cavalieri.
Cilindro oco (tubo)
Volume do cilindro externo menos o interno — o mesmo truque da coroa, agora em 3D.
Esferas e elipsoides
Esfera
O famoso "quatro terços pi r ao cubo". Resultado de Arquimedes: a esfera é exatamente do menor cilindro que a contém.
Hemisfério
Metade da esfera — exatamente metade de . Útil para cúpulas, tigelas e setups de integração.
Elipsoide
Três semieixos . Com você recupera a esfera : a esfera é um elipsoide especial.
Toro (rosquinha)
Raio maior (centro ao eixo do tubo), raio menor (tubo). Teorema de Pappus: área varrida em torno de um círculo de comprimento .