거리 공식 계산기
AI 기반 단계별 풀이로 2D 또는 3D에서 두 점 사이의 거리를 구합니다
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거리 공식이란?
거리 공식은 좌표 공간에서 두 점 사이의 직선 거리를 계산합니다. 이는 두 점 사이의 수평 및 수직 분리로 형성된 직각삼각형에 적용된 피타고라스 정리의 직접적인 결과입니다.
2D 형태 — 점 와 에 대해:
3D 형태 — 점 과 에 대해:
차원 형태 (유클리드 거리):
이는 임의의 차원으로 자연스럽게 일반화되며, 이것이 물리학, 통계학, 머신러닝에서 핵심적인 '거리' 개념인 이유입니다.
거리 공식을 사용하는 방법
단계별
- 점 과 에 라벨을 붙입니다. 어느 배정이든 됩니다 — 공식은 대칭적입니다.
- 차를 계산합니다: , .
- 제곱합니다: 와 .
- 합합니다: .
- 제곱근을 취합니다: .
- 가능하면 근호를 간단히 합니다 (예: ).
기하학적 유도
에서 까지 수평 선분을 그립니다 — 길이 .
에서 까지 수직 선분을 그립니다 — 길이 .
원래 선분은 이 두 변을 가진 직각삼각형의 빗변이므로, 피타고라스 정리에 의해:
제곱근을 취하면 거리 공식이 됩니다. 제곱이 부호를 없애므로 절댓값은 필요하지 않습니다.
관련 공식
- 중점: — 좌표의 평균.
- 기울기: — 거리 공식과 같은 차를 사용.
- 점에서 원점까지의 거리: (인 특수한 경우).
맨해튼 / 택시 거리 (비교용)
위 공식은 유클리드 거리임에 유의하세요. 맨해튼 거리 는 격자 위의 이동(대각선 없음)을 측정합니다. 이들은 다른 거리 척도입니다 — 문제가 어느 것을 원하는지 알아두세요.
피해야 할 흔한 실수
- 제곱하는 것을 잊는 것: 입니다. 제곱(그리고 제곱근)이 필수적입니다.
- 부호 오류: 이므로 뺄셈 순서는 중요하지 않습니다 — 하지만 이는 오직 제곱 때문입니다. 차이가 '보인다'고 제곱을 빼지 마세요.
- 제곱근을 취하는 것을 잊는 것: 은 가 아니라 입니다. 많은 학생이 한 단계 일찍 멈춥니다.
- 근호를 간단히 하지 않는 것: . 로 두는 것은 기술적으로 옳지만 보통 시험에서 감점됩니다.
- 2D와 3D 혼용: 문제가 3D이면 항을 포함하세요. 2D이면 항을 만들어내지 마세요.
Examples
Frequently Asked Questions
피타고라스 정리입니다. 두 점 사이의 수평 및 수직 분리가 직각삼각형의 두 변을 이루고, 직선 거리가 빗변입니다. 제곱하고, 합하고, 제곱근을 취하는 것이 정확히 피타고라스 방식입니다.
아니요. 차가 제곱되므로 공식은 대칭적입니다. (x₂ - x₁)²과 (x₁ - x₂)²은 같으므로 점에 어느 쪽으로든 라벨을 붙일 수 있습니다.
각 차원에 대해 제곱한 차를 더하기만 하면 됩니다: d = √(Σ(b_i - a_i)²). 이것은 n차원 공간에서의 유클리드 거리로, 머신러닝, 통계학, 물리학에서 많이 사용됩니다.
그것은 다른 문제입니다 — 점-직선 거리 공식을 사용하세요: 직선 Ax + By + C = 0과 점 (x₀, y₀)에 대해 d = |Ax₀ + By₀ + C| / √(A² + B²). 기본 거리 공식은 점-점만 다룹니다.
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