거리 공식 계산기

AI 기반 단계별 풀이로 2D 또는 3D에서 두 점 사이의 거리를 구합니다

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Math Input
Distance from (1, 2) to (4, 6)
Distance between (-3, 5) and (2, -7)
Distance from (1, 2, 3) to (4, 6, 8)
Distance between origin and (5, 12)

거리 공식이란?

거리 공식은 좌표 공간에서 두 점 사이의 직선 거리를 계산합니다. 이는 두 점 사이의 수평 및 수직 분리로 형성된 직각삼각형에 적용된 피타고라스 정리의 직접적인 결과입니다.

2D 형태 — 점 P1=(x1,y1)P_1 = (x_1, y_1)P2=(x2,y2)P_2 = (x_2, y_2)에 대해:

d=(x2x1)2+(y2y1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}

3D 형태 — 점 (x1,y1,z1)(x_1, y_1, z_1)(x2,y2,z2)(x_2, y_2, z_2)에 대해:

d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

nn차원 형태 (유클리드 거리):

d=i=1n(biai)2d = \sqrt{\sum_{i=1}^n (b_i - a_i)^2}

이는 임의의 차원으로 자연스럽게 일반화되며, 이것이 물리학, 통계학, 머신러닝에서 핵심적인 '거리' 개념인 이유입니다.

거리 공식을 사용하는 방법

단계별

  1. (x1,y1)(x_1, y_1)(x2,y2)(x_2, y_2)라벨을 붙입니다. 어느 배정이든 됩니다 — 공식은 대칭적입니다.
  2. 차를 계산합니다: Δx=x2x1\Delta x = x_2 - x_1, Δy=y2y1\Delta y = y_2 - y_1.
  3. 제곱합니다: (Δx)2(\Delta x)^2(Δy)2(\Delta y)^2.
  4. 합합니다: (Δx)2+(Δy)2(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2.
  5. 제곱근을 취합니다: d=d = \sqrt{\text{합}}.
  6. 가능하면 근호를 간단히 합니다 (예: 50=52\sqrt{50} = 5\sqrt{2}).

기하학적 유도

(x1,y1)(x_1, y_1)에서 (x2,y1)(x_2, y_1)까지 수평 선분을 그립니다 — 길이 x2x1|x_2 - x_1|.
(x2,y1)(x_2, y_1)에서 (x2,y2)(x_2, y_2)까지 수직 선분을 그립니다 — 길이 y2y1|y_2 - y_1|.
원래 선분은 이 두 변을 가진 직각삼각형의 빗변이므로, 피타고라스 정리에 의해:

d2=(x2x1)2+(y2y1)2d^2 = (x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2

제곱근을 취하면 거리 공식이 됩니다. 제곱이 부호를 없애므로 절댓값은 필요하지 않습니다.

관련 공식

  • 중점: M=(x1+x22,y1+y22)M = \left(\frac{x_1 + x_2}{2}, \frac{y_1 + y_2}{2}\right) — 좌표의 평균.
  • 기울기: m=y2y1x2x1m = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} — 거리 공식과 같은 차를 사용.
  • 점에서 원점까지의 거리: d=x2+y2d = \sqrt{x^2 + y^2} ((x1,y1)=(0,0)(x_1, y_1) = (0, 0)인 특수한 경우).

맨해튼 / 택시 거리 (비교용)

위 공식은 유클리드 거리임에 유의하세요. 맨해튼 거리 x2x1+y2y1|x_2 - x_1| + |y_2 - y_1|는 격자 위의 이동(대각선 없음)을 측정합니다. 이들은 다른 거리 척도입니다 — 문제가 어느 것을 원하는지 알아두세요.

피해야 할 흔한 실수

  • 제곱하는 것을 잊는 것: d(x2x1)+(y2y1)d \ne (x_2 - x_1) + (y_2 - y_1)입니다. 제곱(그리고 제곱근)이 필수적입니다.
  • 부호 오류: (x2x1)2=(x1x2)2(x_2 - x_1)^2 = (x_1 - x_2)^2이므로 뺄셈 순서는 중요하지 않습니다 — 하지만 이는 오직 제곱 때문입니다. 차이가 '보인다'고 제곱을 빼지 마세요.
  • 제곱근을 취하는 것을 잊는 것: (x2x1)2+(y2y1)2(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2dd가 아니라 d2d^2입니다. 많은 학생이 한 단계 일찍 멈춥니다.
  • 근호를 간단히 하지 않는 것: 8=22\sqrt{8} = 2\sqrt{2}. 8\sqrt{8}로 두는 것은 기술적으로 옳지만 보통 시험에서 감점됩니다.
  • 2D와 3D 혼용: 문제가 3D이면 (z2z1)2(z_2 - z_1)^2 항을 포함하세요. 2D이면 zz 항을 만들어내지 마세요.

Examples

Step 1: Δx=41=3\Delta x = 4 - 1 = 3, Δy=62=4\Delta y = 6 - 2 = 4
Step 2: 제곱: 32=93^2 = 9, 42=164^2 = 16
Step 3: 합: 9+16=259 + 16 = 25
Step 4: 제곱근: 25=5\sqrt{25} = 5
Answer: d=5d = 5

Step 1: Δx=2(3)=5\Delta x = 2 - (-3) = 5, Δy=75=12\Delta y = -7 - 5 = -12
Step 2: 제곱: 52=255^2 = 25, (12)2=144(-12)^2 = 144
Step 3: 합: 25+144=16925 + 144 = 169
Step 4: 제곱근: 169=13\sqrt{169} = 13
Answer: d=13d = 13

Step 1: Δx=3\Delta x = 3, Δy=4\Delta y = 4, Δz=5\Delta z = 5
Step 2: 제곱: 9+16+25=509 + 16 + 25 = 50
Step 3: 거리: 50=527.07\sqrt{50} = 5\sqrt{2} \approx 7.07
Answer: d=527.07d = 5\sqrt{2} \approx 7.07

Frequently Asked Questions

피타고라스 정리입니다. 두 점 사이의 수평 및 수직 분리가 직각삼각형의 두 변을 이루고, 직선 거리가 빗변입니다. 제곱하고, 합하고, 제곱근을 취하는 것이 정확히 피타고라스 방식입니다.

아니요. 차가 제곱되므로 공식은 대칭적입니다. (x₂ - x₁)²과 (x₁ - x₂)²은 같으므로 점에 어느 쪽으로든 라벨을 붙일 수 있습니다.

각 차원에 대해 제곱한 차를 더하기만 하면 됩니다: d = √(Σ(b_i - a_i)²). 이것은 n차원 공간에서의 유클리드 거리로, 머신러닝, 통계학, 물리학에서 많이 사용됩니다.

그것은 다른 문제입니다 — 점-직선 거리 공식을 사용하세요: 직선 Ax + By + C = 0과 점 (x₀, y₀)에 대해 d = |Ax₀ + By₀ + C| / √(A² + B²). 기본 거리 공식은 점-점만 다룹니다.

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