trigonometry

余弦定理

余弦定理はピタゴラスの定理を任意の三角形へ一般化する:c² = a² + b² − 2ab cos(C)。SSS または SAS の三角形問題に用いる。

余弦定理はピタゴラスの定理を任意の三角形へ一般化する:

c2=a2+b2−2abcos⁡Cc^2 = a^2 + b^2 - 2ab\cos C

ここで cc は角 CC の対辺、a,ba, b は他の 2 辺である。対称的に:a2=b2+c2−2bccos⁡Aa^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos A、b2=a2+c2−2accos⁡Bb^2 = a^2 + c^2 - 2ac\cos B。

特別な場合:C=90°C = 90° のとき cos⁡90°=0\cos 90° = 0 となり、式は c2=a2+b2c^2 = a^2 + b^2——ピタゴラスの定理——に帰着する。

用途:

  • SSS:3 辺が与えられたとき角を求める:cos⁡C=a2+b2−c22ab\cos C = \frac{a^2 + b^2 - c^2}{2ab}。
  • SAS:2 辺とそのはさむ角が与えられたとき、第 3 辺を直接求める。

正弦定理 asin⁡A=bsin⁡B=csin⁡C\frac{a}{\sin A} = \frac{b}{\sin B} = \frac{c}{\sin C} と対をなす。両者を合わせると三角形を解く 4 つの場合(SSS、SAS、ASA、AAS)すべてに対応できる——SSA(あいまいな場合)だけは特別な注意を要する。

余弦定理はベクトル解析における内積の幾何学的な起源でもある:u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ\vec{u} \cdot \vec{v} = |\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta。

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