座標系は空間の各点に数値のラベルを割り当て、幾何の問題を代数的手法で解けるようにする。
一般的な 2 次元の座標系:
- 直交座標:。距離:。
- 極座標:。変換:、。
3 次元への拡張:
- 直交座標:。
- 円柱座標:。
- 球座標:。
座標系の選び方は問題の難しさを左右する。円は直交座標では扱いにくい()が、極座標では自明である( 定数)。円対称・球対称をもつ物理 → 極座標・球座標。
解析幾何学、コンピュータグラフィックス、地理座標(緯度・経度)の基礎である。
座標系は空間の各点に数値のラベルを割り当て、幾何の問題を代数的手法で解けるようにする。
一般的な 2 次元の座標系:
3 次元への拡張:
座標系の選び方は問題の難しさを左右する。円は直交座標では扱いにくい()が、極座標では自明である( 定数)。円対称・球対称をもつ物理 → 極座標・球座標。
解析幾何学、コンピュータグラフィックス、地理座標(緯度・経度)の基礎である。