Prismi & scatole
Cubo
Lato al cubo. Un cubo di lato si riempie con cubi unitari — versione 3D dell’argomento del quadrato unitario.
Parallelepipedo rettangolo
Lunghezza × larghezza × altezza. Area di base ; impilando strati si ottiene .
Prisma generale
Area di base × altezza. Per il principio di Cavalieri, ogni prisma con stessa sezione e altezza ha stesso volume — triangolare, esagonale, obliquo: una sola formula.
Piramidi, coni & tronchi
Piramide (generale)
Un terzo del prisma corrispondente. L’"un terzo" viene dall’integrale di da 0 a — la sezione si rimpicciolisce linearmente.
Cono
Stessa regola "un terzo" della piramide, base circolare . Tre coni uguali riempiono esattamente un cilindro.
Tronco di cono
Due facce circolari parallele di raggi (basso) e (alto), altezza . Si ricava sottraendo il cono piccolo dal grande; il termine viene dalla differenza dei cubi.
Cilindri
Cilindro
Caso particolare del prisma generale: base circolare impilata fino all’altezza . I cilindri obliqui usano la stessa formula grazie a Cavalieri.
Cilindro cavo (tubo)
Volume del cilindro esterno meno quello interno — lo stesso trucco della corona circolare in 3D.
Sfere & ellissoidi
Sfera
Il celebre . Risultato di Archimede: la sfera è esattamente del cilindro più piccolo che la contiene.
Semisfera
Metà sfera — esattamente metà di . Utile per cupole, ciotole e integrali.
Ellissoide
Tre semiassi . Con si torna alla sfera : la sfera è un ellissoide speciale.
Toro (ciambella)
Raggio maggiore (centro al centro del tubo), raggio minore (tubo). Teorema di Pappo: area rotata intorno a un cerchio di circonferenza .