Kebanyakan siswa berkenalan dengan teorema Pythagoras di SMP sebagai dan melupakannya tahun berikutnya. Namun satu persamaan ini menjadi dasar dari perhitungan jarak, trilaterasi GPS, besar vektor, kekuatan sinyal, dan geometri Euklides secara keseluruhan. Panduan ini menunjukkan penerapan praktis yang jarang dilihat siswa.
Teoremanya
Pada sembarang segitiga siku-siku dengan kaki , dan sisi miring :
Sisi miring selalu merupakan sisi yang berhadapan dengan sudut siku-siku — sisi terpanjang. Jika Anda salah memberi label, setiap jawaban akan keliru.
Penerapan 1: soal tangga
Sebuah tangga sepanjang 13 ft bersandar pada dinding dengan kakinya berjarak 5 ft dari dinding. Seberapa tinggi tangga itu mencapai dinding?
Ambil , (tangga adalah sisi miring).
ft.
Ini adalah segitiga siku-siku 5-12-13 yang kanonik.
Penerapan 2: rumus jarak
Dua titik dan membentuk segitiga siku-siku dengan kaki horizontal dan kaki vertikal . Sisi miringnya adalah jarak di antara keduanya:
Rumus jarak hanyalah teorema Pythagoras yang menyamar.
Penerapan 3: jarak Euklides 3D
Tambahkan koordinat dan ide yang sama meluas:
Inilah cara video game, robotika, dan simulasi fisika mengukur jarak.
Penerapan 4: besar vektor
Panjang vektor 2D adalah . Teorema yang sama, notasi yang berbeda.
Penerapan 5: navigasi dan arah
Sebuah kapal berlayar 30 km ke timur, lalu 40 km ke utara. Berapa jarak garis lurusnya dari pelabuhan?
km. Segitiga siku-siku 3-4-5 klasik yang diskalakan 10 kali.
Penerapan 6: kaitan dengan trigonometri
Pada segitiga siku-siku, dan , sehingga:
Identitas Pythagoras adalah teorema asli yang ditulis dalam bahasa trigonometri.
Kesalahan umum
- Salah memberi label sisi miring — selalu berhadapan dengan sudut siku-siku.
- Lupa mengakarkuadratkan di akhir.
- Menerapkannya pada segitiga bukan siku-siku — untuk itu, gunakan Hukum Kosinus.
Verifikasi dengan AI Triangle Solver
Masukkan tiga sisi Anda (atau dua sisi + sudut siku-siku) ke Triangle Solver untuk verifikasi instan setiap langkah yang ditunjukkan di atas.
Tautan terkait:
- Distance Calculator — titik ke titik dalam 2D dan 3D
- Trigonometry Calculator — hubungan sudut / sisi
- Law of Cosines — generalisasi ke sembarang segitiga