Prismes et boîtes
Cube
Côté au cube. Un cube de côté se remplit avec cubes unités — version 3D de l’argument du carré unité.
Parallélépipède rectangle
Longueur × largeur × hauteur. Aire de base ; empiler couches donne .
Prisme général
Aire de la base × hauteur. Par le principe de Cavalieri, tout prisme de même section et hauteur a le même volume — triangulaire, hexagonal, oblique : une seule formule.
Pyramides, cônes et troncs
Pyramide (générale)
Un tiers du prisme correspondant. Le "un tiers" provient de l’intégrale de de 0 à — la section décroît linéairement.
Cône
Même règle "un tiers" que la pyramide, base circulaire . Trois cônes égaux remplissent exactement un cylindre.
Tronc de cône
Deux disques parallèles de rayons (bas) et (haut), hauteur . Se déduit en soustrayant le petit cône du grand ; le terme vient de la différence des cubes.
Cylindres
Cylindre
Cas particulier du prisme général : base circulaire empilée jusqu’à la hauteur . Les cylindres obliques utilisent la même formule grâce à Cavalieri.
Cylindre creux (tube)
Volume du cylindre extérieur moins celui du cylindre intérieur — astuce de soustraction de la couronne, transposée en 3D.
Sphères et ellipsoïdes
Sphère
Le célèbre . Résultat d’Archimède : une sphère vaut exactement du plus petit cylindre qui la contient.
Hémisphère
Moitié de sphère — exactement la moitié de . Utile pour dômes, bols et calculs intégraux.
Ellipsoïde
Trois demi-axes . Avec on retrouve la sphère : la sphère est un ellipsoïde particulier.
Tore (beignet)
Grand rayon (centre à l’axe du tube), petit rayon (tube). Théorème de Pappus : aire balayée autour d’un cercle de périmètre .