Cheat Sheet

Volumen Formulas

Una referencia imprimible y con búsqueda de cada fórmula de volumen 3D común — con una nota de una línea sobre cuándo aplicar cada una y la intuición geométrica detrás. Guarda esta página cuando repases geometría del espacio, prepares el SAT/ACT/AP o necesites buscar rápido "volumen de un cono". Cada fórmula enlaza con el solucionador paso a paso de AI-Math.

Prismas y cajas

Cubo

V=s3V = s^3

Lado al cubo. Un cubo de lado ss se llena con s3s^3 cubos unitarios — la versión 3D del argumento del cuadrado unitario.

Prisma rectangular (caja)

V=lwhV = l \cdot w \cdot h

Largo × ancho × alto. El área de la base es lwl w; apilar hh capas de esa base da lwhlwh.

Prisma general

V=AbasehV = A_{\text{base}} \cdot h

Área de la base por la altura. Por el principio de Cavalieri, cualquier prisma con la misma sección y altura tiene el mismo volumen — triangular, hexagonal u oblicuo, todos usan esta fórmula.

Pirámides, conos y troncos

Pirámide (general)

V=13AbasehV = \tfrac{1}{3} A_{\text{base}} \cdot h

Un tercio del prisma correspondiente. El "un tercio" sale de integrar Abase(zh)2A_{\text{base}}\bigl(\tfrac{z}{h}\bigr)^2 de 0 a hh — la sección se reduce linealmente.

Cono

V=13πr2hV = \tfrac{1}{3} \pi r^2 h

La misma regla del "un tercio" que la pirámide, con base circular πr2\pi r^2. Tres conos iguales rellenan exactamente un cilindro.

Tronco de cono

V=πh3(R2+Rr+r2)V = \tfrac{\pi h}{3}\bigl(R^2 + R r + r^2\bigr)

Dos caras circulares paralelas de radios RR (abajo) y rr (arriba), altura hh. Se obtiene restando el cono pequeño del grande; el término RrRr aparece por la diferencia de cubos.

Cilindros

Cilindro

V=πr2hV = \pi r^2 h

Caso particular del prisma general: base circular πr2\pi r^2 apilada hasta altura hh. Los cilindros oblicuos usan la misma fórmula gracias a Cavalieri.

Cilindro hueco (tubo)

V=π(R2r2)hV = \pi (R^2 - r^2) h

Volumen del cilindro exterior menos el interior — el mismo truco de resta que la corona circular llevado a 3D.

Esferas y elipsoides

Esfera

V=43πr3V = \tfrac{4}{3}\pi r^3

La famosa "cuatro tercios pi r al cubo". Resultado de Arquímedes: una esfera es exactamente 23\tfrac{2}{3} del cilindro mínimo que la contiene.

Hemisferio

V=23πr3V = \tfrac{2}{3}\pi r^3

Media esfera — exactamente la mitad de 43πr3\tfrac{4}{3}\pi r^3. Útil para cúpulas, cuencos y configuraciones de integración.

Elipsoide

V=43πabcV = \tfrac{4}{3}\pi a b c

Tres semiejes a,b,ca, b, c. Cuando a=b=c=ra = b = c = r recuperas la esfera 43πr3\tfrac{4}{3}\pi r^3: la esfera es un elipsoide especial.

Toro (rosquilla)

V=2π2Rr2V = 2\pi^2 R r^2

Radio mayor RR (centro al eje del tubo), radio menor rr (tubo). Teorema de Pappus: área πr2\pi r^2 recorrida en torno a un círculo de circunferencia 2πR2\pi R.

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