Prismas y cajas
Cubo
Lado al cubo. Un cubo de lado se llena con cubos unitarios — la versión 3D del argumento del cuadrado unitario.
Prisma rectangular (caja)
Largo × ancho × alto. El área de la base es ; apilar capas de esa base da .
Prisma general
Área de la base por la altura. Por el principio de Cavalieri, cualquier prisma con la misma sección y altura tiene el mismo volumen — triangular, hexagonal u oblicuo, todos usan esta fórmula.
Pirámides, conos y troncos
Pirámide (general)
Un tercio del prisma correspondiente. El "un tercio" sale de integrar de 0 a — la sección se reduce linealmente.
Cono
La misma regla del "un tercio" que la pirámide, con base circular . Tres conos iguales rellenan exactamente un cilindro.
Tronco de cono
Dos caras circulares paralelas de radios (abajo) y (arriba), altura . Se obtiene restando el cono pequeño del grande; el término aparece por la diferencia de cubos.
Cilindros
Cilindro
Caso particular del prisma general: base circular apilada hasta altura . Los cilindros oblicuos usan la misma fórmula gracias a Cavalieri.
Cilindro hueco (tubo)
Volumen del cilindro exterior menos el interior — el mismo truco de resta que la corona circular llevado a 3D.
Esferas y elipsoides
Esfera
La famosa "cuatro tercios pi r al cubo". Resultado de Arquímedes: una esfera es exactamente del cilindro mínimo que la contiene.
Hemisferio
Media esfera — exactamente la mitad de . Útil para cúpulas, cuencos y configuraciones de integración.
Elipsoide
Tres semiejes . Cuando recuperas la esfera : la esfera es un elipsoide especial.
Toro (rosquilla)
Radio mayor (centro al eje del tubo), radio menor (tubo). Teorema de Pappus: área recorrida en torno a un círculo de circunferencia .